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What can't a namespace do that a singleton does?

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Beiträge: 150
Hello there,

If we assume someone wants a global + unique object, why isn't a namespace always the preferred approach in C++, over implementing a singleton class?

I've only seen the namespace approach encouraged when there aren't statics being shared. Eg; from Google's style guidelines:

Thank you

I did not find the right solution from the internet
References: https://www.gamedev.net/forums/topic/692835-what-cant-a-namespace-do-that-a-singleton-does/


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28. Okt 2017, 09:36
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